阿瓦隆之王打架最佳配兵的选取方法是什么
阿瓦隆之王打架配兵优先按照对战场景划分配比,野战采用步兵、骑兵、弓兵3:1:2的均衡配比,攻城四大兵种均分各占百分之二十五,守城拉高盾兵占比,爆发单挑可走专精单兵种流派,再依靠兵种内部细分配比、敌方阵容、出战英雄、兵阶搭配进行二次调整,便是打架选取配兵的完整思路。

玩家首先需要吃透八大细分兵种的克制关系,以此敲定基础兵种内部配比,步兵分为盾兵和枪兵,固定维持二比一,盾兵承担前排主要伤害,枪兵专门拦截突袭过来的轻骑兵;骑兵内部重骑兵、轻骑兵依旧二比一分配,重骑兵冲破敌方前排阵线,轻骑兵绕后偷袭敌方弓手和弩手后排;远程输出兵种弩手、普通弓手按照二比一配置,高爆发弩手击穿敌方前排枪兵,攻速更快的普通弓手用来对抗攻城器械;攻城器械冲车、投石车维持二比一,冲车抵挡城池陷阱损耗,投石车消耗敌方前排兵力,所有细分兵种固定配比能够规避单一兵种被对手全盘克制的窘境。

不同作战场景需要改动四大兵种整体占比,野外遭遇战、攻打野外资源点的野战环境不需要大量攻城器械,步兵占比拉高用来抗伤,骑兵负责机动突袭,弓兵稳定输出;主动进攻其他领主城池时,步兵、骑兵、弓兵、攻城器械各占百分之二十五,充足冲车化解城墙陷阱伤害,投石车持续消耗城防;自身城池驻防作战,整体配比偏向防守,盾兵数量翻倍,少量枪兵防备骑兵,弓兵留在后方输出,骑兵仅留少量用来击杀突破防线的敌军,器械只配备冲车应对攻城陷阱即可,不需要携带大量投石车。
在基础配比确定以后,出战英雄、敌方阵容、兵阶结构属于微调配兵的关键,选择弓兵增益英雄上阵,就可以提升弩手和弓兵的出兵份额,缩减骑兵配比;碰上以重骑兵为主的敌军,直接增加枪兵数量用来克制骑兵,对手主打远程输出,则加厚盾兵前排厚度;出兵不要只携带最高阶士兵,受伤害递减机制影响,多阶士兵混合上阵收益更高,高阶兵种作为主力,低阶士兵充当前排炮灰分摊伤害,减少高阶精锐兵力的阵亡损耗,资源富足之后还可以解锁巨龙、异兽兵种,放在队伍最后方补足高额爆发伤害。

熟练掌握通用均衡配兵之后还可以尝试单挑爆发流派,主流分为纯弩手爆发队、重骑冲锋队,弩手流派七成兵力配置高阶弩手,剩下三成步兵平均分配盾兵与枪兵当做炮灰,搭配增幅弓兵的专属英雄,可以快速削减敌方部队生命值;骑兵爆发流派以重骑兵作为主力,少量轻骑兵切后排,搭配突击型英雄,适合偷袭后排输出薄弱的守军,爆发流派短板明显,只适合针对性突袭,大规模团战依旧优先选择均衡混合配兵,防止被敌方兵种克制全盘溃败。
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